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想晚上吃鸡?你可能需要一款给力的游戏鼠标

科技资讯  2017年12月1日 17:47  来源:新浪科技
摘要:要说最近什么游戏最火,那就非“吃鸡”莫属了。一向只爱摄影逛画展看话剧的女神最近也痴迷上了这款游戏,即便每天加班到凌晨,也要抽空打一把再回家。

  要说最近什么游戏最火,那就非“吃鸡”莫属了。一向只爱摄影逛画展看话剧的女神最近也痴迷上了这款游戏,即便每天加班到凌晨,也要抽空打一把再回家。

  然而,作为一个只能在回家路上玩玩消消乐的老年游戏选手来说,已经跟不上年轻人的潮流了。相比拖累女神在游戏中的表现,还是送她个游戏鼠标来的更实际吧。

  像吃鸡这种FPS游戏,对于鼠标的要求就比较高了。通常来说,决定一款游戏鼠标的好坏要从这几个角度来看:外观、引擎、DPI以及微动,接下来咱们详细聊聊。

  外观

  外观设计直接决定操作手感和舒适度,所以,很多厂家在自家产品中加入人体工程学设计,尽量贴合手型,减少握持时对手部的压力。

  在鼠标裙边专门设计个“凹”的部分,用来紧贴小拇指与大拇指,在鼠标的左右按键设计上,有对称和非对称设计,按键面积则有大有小。然后,掌托部分有的鼠标可以调节托板的高矮,防止鼠标手,为的也是让手掌能够更好的贴合。

  工业设计之后,还应该注重的一点就是自定义按键。最初的鼠标设计就是一个滚轮+左键+右键,然而对于游戏来说,右手鼠标只能控制方向、开火射击等简单操作。左手在控制键盘前后左右的同时,还要控制蹲、趴、换弹、切换武器??对于大多数人,本来就不太灵活的左手太复杂了。这时候,在鼠标上加入自定义按键就可以减轻一些左手的负担。

  不过,按键也并非越多越好。像伽梵蛇这种12按键的多按键游戏鼠标,讲真,误操作可能性还真不小。对于大多数人而言,5键7键鼠标已经完全够用了,同时在非游戏使用的情况下,还可以快捷浏览网页等,十分方便。

  外观上还有十分重要的一点就是材质。最常见的就是普通黑色塑料,轻便、便宜,但是手感通常欠佳。

  烤漆、喷漆的鼠标通常从外观看上去都比较不错,但长时间使用后难免会有磨损,而且容易吸附指纹等污垢。特别是对于一激动手就出汗的玩家,也会出现手滑的问题。

  手感摸上去最好的是类肤质产品,因为有一定摩擦度,拿起来会很牢固,同时不太怕出汗。但是抗污能力比较差,随着长时间使用,类肤质涂层也会掉落。磨砂材质在使用寿命上稍强于类肤质,但手感略逊色一些。

  此外,还有少量鼠标采用金属材质,好看、磨砂手感同时都不错。但是这类鼠标通常比较重,长时间使用手腕更容易疲劳。

  引擎

  游戏鼠标的核心就是引擎了,一个引擎技术运用的好不好直接决定鼠标性能与品质,目前主流运用到的引擎是激光、光电、4G等等。

  激光引擎鼠标的原理是由CMOS成像元件与主控芯片对比后计算出鼠标运动方向。利用激光作为鼠标成像光源,抗干扰能力大幅度增强。

  光学引擎鼠标与激光类似,不同之处在于采用CMOS图像传感器和DSP数字信号处理器来合作进行,前者负责收集图像信息并转换成数字矩阵,而后者就开始进行矩阵分析比较,并计算出鼠标移动位置的偏移。

  4G双传感器系统是指将激光与光学传感器同时用在鼠标上,从而提供优秀的追踪性能,并且在任何表面都能准确的校准鼠标。

  此外,还有双飞燕发明的针光技术,采用强力针式垂直光束设计,可以深层分析表面特征,是一种在任何表面上使用都十分精准的引擎。

  雷柏发明的蓝光引擎借由蓝色光线,通透性要比其它类型的引擎要高,反射物体更加细致,提升精准的同时也降低了能耗。

  微软研发的蓝影引擎,利用激光引擎镜面反射成像的原理来实现,也就是说,鼠标内部蓝色光源的光线通过校准镜片大量聚集起来,然后照在物体表面,通过物体表面再反射到成像镜片,接着在CMOS上成像。

  罗技推出的无界引擎,采用暗视野显微来探测物体表面上的微观颗粒和划痕,使传感器能通过这些点来精确追踪鼠标的移动。

  通常在选购的时候,4G引擎鼠标在精准度上已经做的十分好了。

  DPI

  通俗的讲,DPI就是鼠标每移动一英寸指针在屏幕上移动的点数,例如3600DPI的鼠标,每移动一英寸的时候,屏幕上的指针就移动了800个像素,依次类推。

  现在的游戏鼠标都采用了较高的DPI数值。简单来说,就是高DPI鼠标实际移动的物理距离更低。在FPS这类游戏里,需要经常左右移动准星瞄准,过低的DPI则在反应操作时间上更长,同时更容易让玩家疲劳。

  有人说,电脑设置里也能调整鼠标灵敏度,买低DPI鼠标配和设置中调高可以么?不可以。

  例如3600DPI,手移动一英寸、光标会移动800个像素;1800DPI,二倍灵敏度的鼠标,手移动一英寸、光标也会移动800个像素。然而3600DPI的鼠标是一个像素一个像素的移动,1800DPI的则是两个像素两个像素的移动。

  很多人用惯了便宜鼠标,突然改用高DPI鼠标会很不适应,总觉得鼠标过于灵活无法掌握。实际上,经过短时间的磨合即可解决。此外,现在大多数游戏鼠标都直接增加了DPI调节按键,十分方便实用。

  微动

  鼠标微动就是鼠标按键下面那个金属开关模组,它一定程度上决定了鼠标按键的手感和使用寿命。

  传统结构的微动分压柄,防尘盖帽,金属弹簧片,端子和底座几个部分。通过点击压柄,金属弹簧片上的触点与下方端子上的触脚接触一次,然后就会导通电流发送一次电信号,随后复位,这样就完成了一次点击过程。

  而使用一段时间后,弹簧片上的触点磨损造成氧化老化,导致接触不良,或者触点位置偏移,这就造成了鼠标黏键,甚至单击变双击。

  说到微动,就不得不提这个行业公认的第一品牌欧姆龙。旗下最出名的就是白点微动,手感清脆、确认感强烈、回弹迅速。但500万次寿命较短,容易出现刚才提及的老化问题。

  随后,欧姆龙推出了灰点、蓝点微动,保持手感的同时,更换了金合金触点,解决了寿命问题。

  键盘大厂Cherry在鼠标微动上也是标杆般的存在,质量没得说,寿命普遍在800到1000万次以上,黑点微动各项方面均衡,灰点微动偏硬,适合指力较强的用户。

  国产厂家TTC虽然进入行业较晚,但凭借可靠性和性价比获得了不少鼠标生产厂家的青睐。随后推出的金点微动采用纯金触点,官方表示可达到3000万次寿命,力度比欧姆龙略大。

  银点微动替换为纯银触点,小幅牺牲了寿命,但提高了性价比。此外TTC还有红点、蓝点微动,主要用在自定义按键上,力度较大可以防止误触。

  国产另一家微动厂家凯华的黑白点微动,在低端鼠标上也有较大普及率。同时今年发布了红点微动,官方称可达到6000万次寿命,开始向高端转型。

  还有一些老牌微动,比如韩国的IC、日本的松下、台湾的ZIPPY也都各有特色,但随着市场策略以及产品选用等因素影响,目前很少能见到了。

  好了,说了这么多我们总结下:

  1、外观尽量选择磨砂或者类肤质、有少量自定义键,支持人体工学设计的产品。

  2、引擎预算方面,不差钱的话选择4G双传感器的,可满足大部分使用场景。

  3、DPI选择在3000左右的,不要过低也不需要过高。

  4、微动尽量选择寿命在千万次级别的产品。

  最后祝你大吉大利,天天吃鸡。