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爱奇艺首席内容官王晓晖:二次元规模占泛娱乐近6成

科技资讯  2017年12月1日 11:22  来源:新浪科技
摘要:新浪科技讯12月1日上午消息,昨日第五届互联网视听大会今天在成都开幕,在今天ACGN创新高峰论坛上,爱奇艺首席内容官王晓晖介绍了目前二次元市场的情况。
爱奇艺首席内容官王晓晖爱奇艺首席内容官王晓晖

  新浪科技讯 12月1日上午消息,昨日第五届互联网视听大会今天在成都开幕,在今天ACGN创新高峰论坛上,爱奇艺首席内容官王晓晖介绍了目前二次元市场的情况。

  王晓晖表示,二次元的发展无论是在经济上还是文化上,都是目前的发展趋势,它会是大众文化和主流娱乐的展示。“国内市场庞大,除了人口多外,市场规则、文化十分统一,这意味着中国会形成很多爆发性机会。”

  据介绍,2017年中国二次元用户规模达到了3.08亿,90后、00后占据97%以上,二次元市场规模上,2017年泛娱乐市场规模为5800亿元,而二次元行业市场规模为57%,占比高达57%,目前动漫企业超过4600家,从业人员超22万人。

  在二次元市场,56.2%的用户为购买周边,48.5%的用户会有游戏付费,47.3%的用户会购买漫画,36.6%的用户会购买手办/模型,32.1%的用户会进行虚拟消费,包括会员、承包等。

  付费已经成为行业主流,62%的动漫用户曾为动漫内容付费,97%的动漫用户愿意为特权付费,92%的动漫用户购买过动漫周边。

  在这种行业规模和付费规模的趋势下,行业在发生变化。王晓晖介绍说,在上游的内容制作领域,已经从个人或工作室变为制作企业或工作室,中游的传播渠道,从传统的杂志、卫星电视等渠道变为互联网,在下游的授权衍生,从二次元生态发展到三次元生态。

  王晓晖表示,二次元经济未来有三大趋势,第一,重度用户向轻用户、核心用户向大众用户、小众亚文化向主流潮文化转变;第二,正在打破二维和三维和虚拟的界限;第三,社交驱动力越来越重要。(宵寒)