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Mac也能有完整VR体验 虚幻引擎4.18发布

科技资讯  2017年10月30日 08:14  来源:新浪科技
摘要:在今年年中举行的WWDC17大会上,苹果公布了全新的macOSHighSierra操作系统,并首次对外接展示了其在VR领域做出的成果,同时也宣布全新的操作系统将通过万能的雷电3接口,使得官方支持外接显卡功能。额外的图形处理能力,使得即使没有独立显卡并带雷电3接口的Mac电脑也能够拥有出众的VR体验。

  在今年年中举行的WWDC17大会上,苹果公布了全新的macOS High Sierra操作系统,并首次对外接展示了其在VR领域做出的成果,同时也宣布全新的操作系统将通过万能的雷电3接口,使得官方支持外接显卡功能。额外的图形处理能力,使得即使没有独立显卡并带雷电3接口的Mac电脑也能够拥有出众的VR体验。

  虽然苹果宣布的官方支持外接显卡的具体动作要等到2018年初,但我们目前已经看到了一些令人振奋的消息,全新的虚幻引擎已经能够全面支持苹果的生态系统了。

  最近几天,Epic正式发布了最新版本的游戏开发套件虚幻引擎4.18(Unreal Engine),其包含了“数以百计的更新”和开发社区提交的98项改进。 新特性包括Volumetric Lightmaps,Skylights光照技术以及全新的Media Framework功能,其已经支持苹果的ARKit和Google的 ARCore,开发商已经可以调用iOS 11中的ARKit,对VR和macOS新版等多平台的支持:包括新的Oculus SDK 1.17、SteamVR 1.39、masOS 10.13 High Sierra 。

  新的游戏引擎还包括对Mac上的原生SteamVR支持,使Mac上可以使用同样完善的PC界面,并增加了在两个平台之间轻松转移项目的能力。也就是说在更新后,Mac上的VR游戏数量将与PC平台几乎一致。虽然苹果的VR起步较晚,但从目前来看其追赶的势头可以说是相当的强劲。

  另外,随着IOS 11和新款手机的发布,用户对于AR应用的需求越来越大,促使开发者开始转向投入到AR项目的开发中。此次UE 4.18包含了对最新的Apple ARKit的支持,简化了使用现有框架组件的工作流程,增加了透视像机的通信,并通过改进性能和预测提高了保真度,可以让开发者更方便的为iPhone 8和iPhone X创作AR内容。