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只剩下情怀? 游戏掌机是否还存在价值

科技资讯  2015年12月11日 07:01  来源:新浪科技
摘要:我们都知道不论是索尼的PSP系列掌机还是任天堂GameBoy、3DS系列掌机,在过去十余年的时间里都是没有大陆国行版本的。这都是由于游戏禁令禁止了一切游戏主机的发行。但是尽管如此我们还是有办法玩儿到心仪的游戏。但是虽然今年游戏禁令得到解除,但是直到现在任天堂也没有进军大陆的趋势,正如某些网友所言:“20岁轻易买到...

  我们都知道不论是索尼的PSP系列掌机还是任天堂Game Boy、3DS系列掌机,在过去十余年的时间里都是没有大陆国行版本的。这都是由于游戏禁令禁止了一切游戏主机的发行。但是尽管如此我们还是有办法玩儿到心仪的游戏。但是虽然今年游戏禁令得到解除,但是直到现在任天堂也没有进军大陆的趋势,正如某些网友所言:“20岁轻易买到了10岁梦寐以求的玩具。可是又有什么意义?

  

  第一代”大板儿砖“Game Boy掌机

   掌机现状:任天堂索尼还在苦苦坚持

  笔者还深刻记得当初第一次见到Game Boy时的场景,有个同学的亲戚从日本留学回来带了一台随即在班里疯狂了起来,紧接着便影响了一个年级。我想很多游戏和玩具都是这样一传十十传百的流行起来,就和收集水浒卡片一样。

  其实在掌机二三十年漫长的发展历程之中,除了索尼和任天堂之外还有很多我们都叫不上名字的产品。国产的山寨机更是层出不穷,但是最终能够坚持下来的却只有任天堂和索尼两家。这个状况和现在的手机系统颇为相似,全都是靠优质的软件资源才能维持主机的持续热度。iOS系统和Android系统能有现在的成就也都得益于此。

  

  任天堂有着丰富的游戏资源

  但是掌机与手机最根本的不同在于,手机是工具而掌机是玩具。只要手机有相应的提供使用需求支撑的软件它就很容易被人接受使用,而掌机则更加定向游戏的好坏将会遭受人们更为苛刻的评价。所以在口袋妖怪系列推出之前,任天堂曾一度陷入破产的境遇。

  

  口袋妖怪将任天堂推向巅峰

  在21世纪初的头十年,掌机还在凭借其固有的优质游戏资源苦苦支撑。可是到了第二个十年,仅靠原有的内容似乎已经很难让其继续坚持下去。而索尼和任天堂似乎像商量好的一样迟迟不肯推出移动平台的作品。这在手游改变人们休闲娱乐习惯的情况下,传统的掌机很难唤起人们对于情怀的注意。

   难以取舍:该不该拓展平台?

  在索尼PSP鼎盛时期,我们看到两家在掌机市场几乎是平分秋色的,但是随着索尼PSP3000的停产PSV的不尽如人意,最后还能让我们看到希望的恐怕仅剩任天堂3DS了。任天堂还在不断推出3DS升级版本,而PSP已经停滞了很久。就目前来看索尼对于家用主机PS4显然更加重视,而PSV虽然有了国行但是已经没有了当年的风采。

  

  曾几何时PSP与3DS平分天下

  根据任天堂2015年第二季度的财报显示,终于扭亏为盈获得了增长。但是总体情况来看依旧并不是很乐观。像索尼、任天堂这样的传统游戏公司目前都面临着同样的问题,是否该将自家的游戏推广到其它平台?如果推广,那么即意味着对自家游戏平台会造成销量上的直接影响,而如果不推广紧靠自家平台又很难维持人们对掌机的兴趣。

  

  3DS不断推出升级版

  其实严格来讲手游的可玩性在一定程度上和传统游戏机还存在本质上差距,第一,触控屏很难带来游戏机那样实体按键的操控感;第二,手游在游戏类型上比传统掌机少很多;第三,手游篇幅普遍不会太长。但是,手游之所以会取代人们的一些游戏时间是因为它抓住了人们空闲的零碎时间。手机是随身携带和必备的工具而游戏机不是。

   任天堂手游

  尽管自家的游戏平台绝对不能放弃,但是任天堂似乎也在尝试推出其它平台的游戏。但是这些小游戏与传统大作比起来就是小巫见大巫了。并且也没有太多的关联性,最多只是配备了大作的一些经典元素或人设而已。

  话说回来,如果真的是想要玩口袋妖怪、黄金太阳、萨尔的传说等这些经典佳作的朋友是不是都会毫不犹豫的选择一台掌机了呢?比起10年前花500买台GBA要攒好久的钱来说,现在一千多块一台的3DS或PSP恐怕根本不需要太大的成本。

   手游市场:能否取代传统手游

  九十年代的孩童有多少和笔者一样是这样的游戏过程:红白机——掌机——PC、PS2、XBox。现在的孩子基本上最先接触的都是手机或者平板,恐怕已经没有多少家庭会配备游戏主机和掌机了,手游几乎成为了他们接触游戏最早的形式。

  

  手游充斥在人们上下班途中碎片化的时间里

  如果问我最喜欢用什么玩游戏我会说掌机,而且是任天堂的掌机,因为很多钟爱的游戏只有这个平台才会有。但是我也会玩手机上的游戏,但是这两者感觉完全不同手游很明显是用来打发时间的,我想很多人和我一样不会过多去钻研它。而如果玩一款3DS游戏我会查攻略研究剧情,想要尽可能做到完美。口袋妖怪会收集更多喜欢的精灵。

  

  口袋妖怪最大的乐趣在于收集与战斗

  现在有个问题摆在眼前,如果任天堂或者索尼将更多大作从掌机平台移植到手机端你会买账吗?我想我不会,我可能会换很多手机删很多程序,但是存在掌机里的那个我自以为的完美记录或许永远也不会删,即便我可能很久不去碰它。

  

  实体按键的操控感触控屏无法取代

  再有一点就是操纵感,手游的触屏或许永远无法取代实体按键带来的触感。尽管现在是触屏手机普及的年代,但是游戏和平常的使用不同它要求的操纵感明显要强于日常手机使用会碰到的情景,所以对于针对游戏的设备来说实体按键才是它真正的归宿。

  现在传统掌机市场存在最大的问题不是游戏内容不够,不是游戏主机不够好,而是在生活越来越匆忙的现代社会时间越来越碎片化的时代,如何挽回流失的游戏人群。不是我们这代人不爱玩游戏了,而是当年的小伙伴都成家立业了越来越忙没有那么多时间去玩儿了。

   同病相怜:家用主机有反弹趋势

  尽管现在我们可以选择的游戏设备和几年前比更加丰富,但是相同进步的是游戏成本也在提高。比如说3DS随便比GBA贵了很多,但是买回来几乎不需要其它太多别的限制,什么引导卡充电转接头这都不是大问题。但是如果你想要体验优质的PS4和XBox的画面感,恐怕包括电视在内的硬件设备就不能太次。

  

  XBox One与Play Station 4

  在价格上很显然家用游戏主机比掌机更贵,而想要玩儿嗨了肯定还得组个团什么的,所以比起掌机来说家用主机面临的问题更为严重。八零九零这部分人可能是最庞大的游戏主机消费群体,岁数在小的孩子更多的选择可能是PC游戏、网游或者手游。一来入手门槛低,而来起步简单快速不需要花太多时间。

  

  三大主机销量

  这两年索尼和微软都加大了自家王牌主机的推广力度,从销量上看也取得了不错的成绩。索尼PS4更是增长迅猛,任天堂依旧没有拓展国内这个庞大的市场,Wii U的销量还是提不起劲来。考虑到现在人们对于游戏的要求,更加高质量的画面需求将会成为未来游戏的主流发展方向,未来主机市场的状况或许会好于掌机。

  写在最后:

  如果我现在摆在一个十岁孩子面前三个游戏设备,3DS or PSV、iPhone、iPad,那么可能后两者被选择的概率更大。为什么呢?因为它可能甚至不认识第一个有什么好玩的游戏,或许掌机在宣传力度和知名度上并不如手机等设备,但是在全球范围的话掌上游戏机依旧是很受欢迎的游戏设备。我们仅从中国市场来看,游戏禁令的确在一定程度上影响了它在中国人心目中的地位。但是随着禁令的接触,或许我们的情怀也将会复苏它不但是过去时也会是将来时。